OpenGL è una specifica, multipiattaforma e multilinguaggio, su cui sono costruite
molte librerie per lo sviluppo di applicazioni grafiche ad elevate prestazioni.
E' lo standard di fatto per la computer grafica 3D in ambiente Unix.
Questa sezione raccoglie esempi, tecniche d'uso e link utili.
Breve introduzione alla programmazione OpenGL in C e C++
Per la compilazione, in ambiente Linux, utilizzare il comando:
gcc -lglut -lGL nome-sorgente.c -o nome-binarioOppure, negli esempi con fltk, utilizzare:
g++ `fltk-config --ldflags --use-gl` nome-sorgente.cpp -o nome-binariodove invece fosse presente utilizzare il Makefile.